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Revela los avances más populares de The Game Awards 2022

La ceremonia de los Game Awards fue una noche para celebrar lo mejor que la industria tiene para ofrecer, anunciando una plétora de títulos que están en el horizonte e incluso incluyendo una o dos sorpresas (planeadas o no).

Quizas el Recompensas del juego están terminados para este año, pero los juegos anunciados en ellos sin duda tendrán repercusiones durante meses o incluso años por venir.

El analista de la industria del juego Benji-Sales recopiló datos en Twitter basados ​​en nuevos avances revelados en Recompensas del juego, revelando los 8 mejores avances del evento. Por supuesto, hay algunas sorpresas en el medio, incluido el hecho de que Final Fantasy 16 no logra obtener tantas visitas como algunos de estos títulos.

Para recopilar esta información, Benji-Sales recopiló todas las cargas de avances con al menos 30 000 vistas de Game Awards, desarrolladores, editores, puntos de venta, etc., sin incluir los videos de reacción y los videos de análisis de avances.

El líder indiscutible es el tráiler del juego Star Wars Jedi: Survivor, que ha acumulado más de 4,9 millones de visitas (más del doble que el segundo tráiler más popular). El segundo avance más popular fue el de Hades 2, que acumuló 2,4 millones de visitas, pero definitivamente fue uno de los avances más llamativos. Supergiant Games no suele hacer secuelas, por lo que hacerlo con Hades habla de la popularidad de la IP.

El tercero es Armored Core 6, el próximo juego del desarrollador de Elden, Ring FromSoftware, que parece aprovechar su pedigrí con los títulos de Souls para revivir su IP Armored Core, un clásico de culto (que cayó en el olvido hace unos diez años). Obtuvo más de 2,2 millones de visitas.

Los otros juegos que se ubican en el top 8 son Batman’s Suicide Squad: Kill the Justice League (más de 2,1 millones), Kojima Production’s Death Stranding 2 (más de 1,9 millones), Cyberpunk 2077’s Phantom Liberty DLC (más de 1,6 millones), Diablo 4 (más de 1,5 millones) y Tekken 8 (más de 1,4 millones).

Incluso si son solo los mejores avances del evento, demuestra la exposición que pueden tener los juegos más pequeños cuando se combinan con los titanes de la industria en un solo evento.

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