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Por qué High on Life ha llegado a Xbox Game Pass

Mañana se cumplen 10 días desde el lanzamiento de En lo alto de la vida en consolas Xbox, PlayStation y PC, pero ya se ha convertido en el mayor lanzamiento de 2022 para el servicio Xbox Game Pass, así como en el mayor lanzamiento para un solo jugador y para terceros de su historia. Si bien el éxito ha sido sorprendente, no es una casualidad según lo que dice. justin roland desde juegos de squash y Rick y Morty…

Para celebrar el lanzamiento de High on Life en Xbox Game Pass para Xbox One, Xbox Series X | S, Windows PC y Xbox Cloud Gaming, Justin Roiland se reunió con Larry Hryb (Mayor Nelson) para hablar en el Podcast de Xbox. Fue allí donde Justin Roiland explicó por qué Squanch Games decidió lanzar High on Life en Xbox Game Pass.

Justin Roiland es el cocreador de Rick & Morty, así como la voz de ambos personajes, y el fundador de Squanch Games (originalmente Squanchtendo). Hablando en Xbox Podcast, Roiland explicó que antes de decidir lanzar High on Life en Xbox Game Pass, decidió investigar el servicio hablando con otros desarrolladores independientes para conocer sus experiencias.

Antes de que decidiéramos apretar el gatillo [con Xbox Game Pass]Hablé con un grupo de personas de otros estudios que estaban en Game Pass”, explicó Roiland. Y finalmente, según lo que he escuchado, he llegado a la conclusión de que es una ventaja. Porque esencialmente, hay más personas que de otro modo no habrían elegido el juego y jugado».

Justin Roiland explica que gracias a Xbox Game Pass pueden llevar High on Life a una audiencia que de otro modo no habría probado el juego, y entre ellos habrá muchos jugadores que se convertirán en grandes fanáticos cuando vean el producto especial que tienen. creado. . “Si crees en lo que has hecho y estás seguro de que has hecho algo especial o diferente, y lo hacemos con [High on Life] – esas personas pueden convertirse en evangelistas de cierta manera para el juego”.

Justin Roiland también explica que gracias a Xbox Game Pass, los jugadores que no estaban seguros de comprar High on Life ahora pueden jugarlo antes que ellos. En conclusión, para Roiland el servicio Xbox Game Pass es “una poderosa herramienta para obtener mucho alcance”, que se convierte en una herramienta aún más poderosa si tienes fe en lo que has creado.

Y eso es lo que encontré investigando por mi cuenta. Mucha gente me ha dicho que los juegos que se lanzan en Game Pass tienen siete veces más ventas que los juegos que no se lanzan en Game Pass”, dijo Roiland.

Como estudio independiente, las ventas son muy importantes para Squanch Games, y Justin Roiland descubrió que, para algunos estudios, lanzar sus títulos en Xbox Game Pass genera siete veces más ventas. Además, High on Life fue el juego más vendido en Steam en la semana de su lanzamiento, por lo que está claro que el FPS de Squanch Games está teniendo éxito en múltiples plataformas.

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