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¿Por qué Konami está rehaciendo Silent Hill 2 y no el primero?

Durante muchos años, los fanáticos de Konami han pedido que regrese Silent Hill, y en octubre del año pasado, la compañía finalmente anunció los próximos juegos de la franquicia. Algunos de estos juegos son desarrollados por estudios independientes de terceros, como el Remake de Silent Hill 2 por el equipo Bloober.

En una entrevista reciente con IGN Japón, el productor de Silent Hill de Konami, Motoi Okamoto, explicó por qué la compañía decidió iniciar el renacimiento de Silent Hill con una nueva versión de Silent Hill 2 y no con uno de sus primeros capítulos. Como explica Okamoto, si bien Silent Hill ha estado ausente de Konami durante mucho tiempo, había muchos interesados ​​en traerlo de vuelta, pero todos con una idea diferente.

Okamoto dice que se unió a Konami durante este tiempo y fue entonces cuando se convirtió en el productor de la serie, cuando se le pidió que guiara a todos en la misma dirección. Sin embargo, durante el tiempo que Silent Hill estuvo ausente, surgieron muchos juegos de terror independientes, que a su vez fueron influenciados por Silent Hill.

Si queríamos revivir Silent Hill en ese entorno, necesitábamos redefinir firmemente su identidad de marca, agudizarla y diferenciarla para que se destacara. Cuando pensamos en lo que es La identidad de Silent Hill, llegamos a la conclusión de que es el verdadero terror psicológico de la serie. Y cuando le preguntas a la gente qué es el verdadero terror psicológico, casi todos te dirán que es Silent Hill 2″.

Decidimos que si la identidad de marca fuera un verdadero terror psicológico, tuvimos que empezar rehaciendo Silent Hill 2Okamoto explica. El productor reconoce que algunos empleados de Konami pensaron que lo mejor era empezar con un remake del primer Silent Hill, pero querían iniciar el renacimiento de Silent Hill con un proyecto que simbolizara su identidad.

La nueva versión de Silent Hill 2 es solo el comienzo del resurgimiento de la franquicia, ya que Konami está trabajando con varios estudios independientes para crear diferentes tipos de Silent Hills. “Así que nos pusimos a trabajar con personas de todo el mundo que quieren hacer juegos de Silent Hill y nos pusimos en contacto con el equipo Bloober, así como con Annapurna Interactive y No Code.dice Okamoto, refiriéndose a Silent Hill Townfall, que ambos estudios están desarrollando.

En noviembre informamos que el Bloober Team había querido hacer un juego de Silent Hill durante años, pero Konami los había rechazado, por lo que está claro que ha habido interés de otros estudios en revivir la franquicia durante años. Okamoto actualmente dice que Konami está abierta a escuchar cualquier presentación de un estudio independiente para un juego de Silent Hill, por lo que podríamos ver varios lanzamientos en los próximos años.

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