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¿Por qué no hay más juegos de disparos en tercera persona durante la Segunda Guerra Mundial?

La Segunda Guerra Mundial puede ser una vieja noticia en el mundo de los juegos de disparos en primera persona, pero un cambio de perspectiva podría ser un soplo de aire fresco para los fanáticos de los juegos de disparos.

En el lapso de la historia de la humanidad, pocos eventos han dejado una huella en el mundo como los eventos de la Segunda Guerra Mundial. Durante décadas, los desarrolladores han mirado a esta era para crear muchas series de disparos en primera persona icónicas y queridas como Campo de batalla y Medalla de Honor de Electronic Arts o el subestimado Compañeros de armas serie de Gearbox Software. La Segunda Guerra Mundial en los juegos a menudo se describe como una versión más en blanco y negro de la guerra, donde los villanos y héroes pueden identificarse fácilmente incluso a través de una comprensión básica de la historia. Los heroicos Aliados que se enfrentan a los malvados Axis Powers son un gran punto de partida para los juegos y han seguido sirviendo como cimiento para grandes series de videojuegos.

Sin embargo, para muchos fanáticos, este desfile constante de juegos en primera persona se ha vuelto obsoleto, e incluso Obligaciones’El brillo perenne ha comenzado a empañarse con el regreso de este año al pozo de la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, hay una manera para que los desarrolladores literalmente le den a este excelente escenario una nueva perspectiva, para crear más juegos de disparos en tercera persona ambientados durante la Segunda Guerra Mundial. Con la excepción de algunos lanzamientos notables, el género de disparos en tercera persona aún tiene que capitalizar realmente este escenario de videojuego clásico, y al cambiar la perspectiva, los desarrolladores podrían revitalizar no solo esta era icónica de la historia, sino también brindar algunas ideas nuevas al género. . Así es como podría funcionar un juego de disparos en tercera persona ambientado durante la Segunda Guerra Mundial.

La perspectiva en primera persona siempre ha sido una opción popular para los juegos de la Segunda Guerra Mundial porque permite una mayor sensación de inmersión. Sin embargo, un juego en tercera persona podría lograr esto abordando su entorno de una manera diferente. Un juego en tercera persona que presentaba un extenso sistema de cobertura y un juego de disparos más táctico no solo podía diferenciarse a través de la perspectiva, sino que también proporcionaba una imagen más amplia de los campos de batalla masivos que abarcaba la guerra. El excelente Hermanos de armas: Hell’s Highway Coqueteó con este diseño con su sistema híbrido de combate en primera persona y cobertura en tercera persona en 2008, y una versión moderna podría brindar esta experiencia de una manera aún mejor.

Los jugadores podían mover un escuadrón de soldados a través del frente occidental, navegando con cuidado entre los escombros urbanos bombardeados en un intento por liberar a Francia de los alemanes. El juego podría evitar el mismo tipo de realismo de película de acción que Obligaciones y Medalla de Honor toman con sus respectivos tonos y en su lugar cambian a un tipo de acción táctica hiperrealista. Al igual que la ejecución de los primeros Ghost Recon juegos, un juego de disparos en tercera persona de la Segunda Guerra Mundial podría ofrecer el tipo de bucle de juego tenso y más lento del que carecen muchos juegos de disparos en primera persona ambientados en esta era. A lo largo de la historia, muchas unidades y batallas de la vida real se han vuelto icónicas y podrían aparecer en el juego. Las hazañas del Banda de hermanos 101st Airborne division o la legendaria historia del francotirador ruso Vasily Zaitsev, son solo dos grandes ejemplos sobre los que los desarrolladores podrían construir un juego.

Otro enfoque que podría ayudar a diferenciar un juego en tercera persona basado en esta época sería llevar las cosas en sentido contrario, creando una experiencia de ficción histórica. Muy parecido Wolfenstein Lo hizo con tanto éxito con su último reinicio, el juego podría inclinarse en gran medida hacia una historia alternativa en la que quizás los nazis estén intentando construir una superama para establecer la dominación mundial. El escenario de la Segunda Guerra Mundial siempre ha sido un excelente punto de partida para contar historias fantásticas, y la obsesión del mundo real de los nazis con lo oculto es un tema igualmente excelente para un tirador fantástico.

Durante mucho tiempo ha habido un estudio singular que no solo está creando tiradores tácticos en tercera persona ambientados en la Segunda Guerra Mundial, sino que también ofrece fantásticas experiencias de historia alternativa. Ese estudio, Rebellion, no solo ha estado entregando silenciosamente una de las mejores series de acción táctica sigilosa con Francotirador de élite pero también lo ha convertido en el igualmente excelente Ejército Zombie serie. La entrada más reciente y mejor, el año pasado Zombie Army 4: Guerra muerta se apoya en gran medida en su estética de ciencia ficción de terror, en la que un Hitler zombificado se levanta en un intento por conquistar el mundo una vez más con su enorme Máquina del Infierno. El éxito continuo de Rebellion con ambas series es una prueba de que ambos tipos de juegos podrían funcionar dentro del escenario de la Segunda Guerra Mundial.

Ya sea que ofrezcan una experiencia táctica realista o un juego de historia alternativo, una cosa está clara, solo es necesario que haya más juegos de disparos en tercera persona durante la Segunda Guerra Mundial. Con la creciente popularidad de series como Francotirador de élite, con suerte, otros desarrolladores pueden tomar nota y revitalizar este gran entorno de videojuego con una sólida experiencia de disparos en tercera persona.

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