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Revelan por qué se ha cancelado el modo cooperativo

Un desarrollador de Halo Infinite reveló más información sobre por qué se canceló la cooperativa local y en línea. Como Halo Infinite se ha expandido a través de actualizaciones bastante regulares con mapas, cosméticos y más, algunos fanáticos que esperaban una cooperativa ahora tienen información sobre los desafíos logísticos que impidieron que esto sucediera.

El jefe del servicio en vivo. halo-infinitoSean Baron, expresó que la cooperativa de pantalla dividida de Halo Infinite era funcional en casi un 80 %, pero lo que se necesitaba para llegar al 100 % estaba más allá de lo que el estudio estaba dispuesto a cubrir.

Excepto Halo 5 y halo-infinitoTodos los juegos de la serie principal de Halo cuentan con una pantalla dividida cooperativa, lo que dejó a algunos jugadores preguntándose qué sucedió después de que se prometió inicialmente para la última entrega.

Dada esta intriga, IGN Live solicitó más detalles sobre el desarrollo de la campaña cooperativa local y Baron sorprendió a algunos fanáticos al hablar.

Según Sean Baron, la campaña cooperativa local de Halo Infinite ha sido objeto de años de trabajo, pero 343 Industries continuó experimentando problemas «técnicamente» que causaron bloqueos, errores y otros problemas. Baron insistió en que 343 Industries no podía comprometerse a obtener la pantalla dividida de Halo Infinite «del 80% al 100% de calidad» porque la cantidad de esfuerzo requerida es demasiado difícil de evaluar.

Algo que Baron señala como un problema más allá de los tecnológicos es la certificación que necesitaría Halo Infinite para ejecutar el cooperativa local para todas las plataformas en las que está disponible el juego, lo que también presentaría sus propios desafíos.

Como Sean Baron dijo que «ni siquiera está seguro de cuánto tiempo» llevaría desarrollar el modo cooperativo de pantalla dividida para Halo Infinite «en este momento», el proyecto estará en espera y es posible que falten funciones en juegos futuros. .Halo títulos.

Dado que Halo Infinite rompió la estructura lineal de las campañas clásicas de Halo a favor del diseño de nivel de mundo abierto, es posible que algunas dificultades técnicas se hayan relacionado con las innovaciones de la historia que los jugadores han estado explorando desde el año pasado.

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