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Todo lo que hay que hacer después de completar la historia principal de Final Fantasy XIV

la historia en Fantasía final XIV es enorme y les da a los jugadores mucho que hacer con mazmorras, encuentros, escenas y más. Es un viaje épico y largo, con caminante agregando otra pieza al rompecabezas. Hay mucho por hacer, pero una vez que termina, es fácil sentirse sin dirección o como si hubiera menos que hacer. Sin embargo, aún queda mucho por lograr después de la historia principal. Hay una tonelada que se desbloquea en las cuatro expansiones, por lo que es fácil olvidar lo que hay que lograr, y también hay una buena cantidad de variedad que lleva a los jugadores de todo el mundo.

La mayoría de FFXIV de el contenido adicional se desbloquea a través de NPC con un marcador de misión azul, por lo que es importante completarlos u obtenerlos. Hay varios de ellos en todo el juego, desde Un reino renacido a Caminante del extremo, y se abren mediante nivelación. Algunas son incluso historias paralelas, lo que significa historias adicionales para completar, que pueden o no contribuir a la historia principal y su tradición. Queda mucho por hacer después de que se complete la historia principal, y estas son solo algunas de esas tareas.

Conviértete en un coleccionista

Como cualquier juego, FFX IV tiene su parte de coleccionables para que los jugadores los encuentren, y hay algo para todos. Hay monturas y minions para lucir elegantes mientras viajas por Eorzea. Algunos de estos también pueden desbloquear misiones que recompensan al jugador por recolectar ciertas. Hay un diario con sugerencias para encontrar miradores panorámicos en todo el mundo, perfecto para capturas de pantalla. Hay cosméticos y equipos que se pueden usar para crear glamour y llenar el guardarropa de un jugador. Los pergaminos de música se pueden encontrar en Deberes para crear una lista de música que se puede escuchar en una posada o en las habitaciones de los jugadores. Algunas misiones regulares esconden coleccionables, emotes y más para encontrar.

Hay mucho que encontrar en Eorzea y mantener ocupados a los jugadores. Para aquellos que buscan algo más informal que viajar por el mundo o ejecutar múltiples deberes, siempre está el Gold Saucer. Siempre está ocupado, lo que lo convierte en un excelente lugar para pasar el rato mientras se recolectan MGP, la moneda del platillo, que se puede usar para comprar cosméticos, monturas, minions y más. Los minijuegos son muy divertidos, y algunos incluso tienen sus propios coleccionables como Triple Triad Cards.

Construir armas de reliquia

Todas las clases tienen acceso a misiones de armas de reliquia en el nivel máximo de cada expansión. Estas son armas únicas con su propio trasfondo y cuesta trabajo obtenerlas y mejorarlas. Si bien solo las armas de nivel 90 aún no lanzadas serán las más relevantes, aún se pueden obtener las de nivel inferior y los requisitos se han relajado con el tiempo. Algunos son más tediosos que otros para obtener, pero pueden ser una marca de logro y otorgar a los jugadores un arma única que puede usarse como glamour.

Estos se inician como misiones azules, y las diferentes fases se bloquearán para cualquier clase de arma en la que se esté trabajando en ese momento. Por ejemplo, si un jugador comenzó a trabajar en el arma Dragoon Atma Zodiac para el nivel 60, no puede hacer el arma Atma Zodiac de otra clase hasta que esté completa. Esto significa que los jugadores deben tener cuidado al emprender una búsqueda de reliquias y asegurarse de que están en la clase correcta. Son más fáciles de emprender en el nivel máximo, lo que hace que la finalización de caminante un momento perfecto para hacerlos.

Crea todo

Todo tiene una historia en FFX IV, y la elaboración y la recolección no son diferentes. Cada trabajo de Discípulo de la mano y Discípulo de la tierra tiene sus propias líneas de búsqueda en varios niveles y puede desbloquear habilidades útiles para ayudar a construir la clase principal de un jugador. Esto significa más historias paralelas para completar y al mismo tiempo mejorar en la elaboración. Dependiendo del trabajo, los jugadores pueden hacer artículos para agregar a su tocador glamoroso, mejores equipos, muebles para la vivienda del jugador, pociones y comida para el combate, y otros materiales de artesanía para usar. También es una excelente manera de hacer Gil, ya que algunos elementos pueden ser raros o necesarios para las misiones y se pueden vender en los mercados de jugadores.

Hay un montón de uso para la elaboración y la recolección en FFXIV, y todos ellos se conectan entre sí. Por ejemplo, muchas artesanías de Weaver, esencialmente sastrería, utilizan varios cueros hechos con Leatherworking. Puede ser tentador realizar varios trabajos de artesanía y recolección simultáneamente, pero es mejor concentrarse en un par a la vez, ya que puede complicarse y llenar el espacio del inventario. Es un viaje completamente diferente para emprender que difiere de los trabajos principales de Discípulo de la Guerra y Discípulo de la Magia.

Trabajos máximos

Hablando de Disciples of War y Disciples of Magic, los jugadores pueden tomarse el tiempo para elevar cualquier clase que deseen en un personaje. Si jugaron la historia como una clase y llegaron a 90, pueden probar algo nuevo. Hay varias formas de subir de nivel después de la búsqueda de la historia principal, como Leves, haciendo misiones regulares, completando historias secundarias, ejecutando tareas o simplemente trabajando a la antigua. Cada clase también tiene su propia clase o misiones de rol que cuentan su propia historia.

Esta también es una buena manera de probar nuevos roles. Un sanador puede convertirse en un DPS cuerpo a cuerpo, o un DPS a distancia puede probar el tanque si se siente cómodo con los diversos deberes. Si los jugadores no se sienten cómodos cambiando tanto las cosas, hay suficientes clases de roles similares para intentar jugar de manera diferente sin cambiar el juego por completo. Puede ser un nuevo desafío divertido y una forma divertida de experimentar la historia nuevamente con New Game+.

Adéntrate en mazmorras profundas

Estos no son como los deberes regulares para los que los jugadores pueden hacer cola. Solo hay dos en el juego hasta ahora: Palace of the Dead ubicado en South Shroud y Heaven-on-High ubicado en Ruby Sea. Se puede acceder a PotD desde cualquier nivel, mientras que HoH requiere que los jugadores tengan un nivel mínimo de 61. Los jugadores deben ir a donde están ubicados y hablar con el NPC apropiado para acceder a ellos. Se pueden hacer solos o con cuatro miembros del grupo y tienen sus propias recompensas y logros según lo lejos que lleguen los jugadores.

Los jugadores comenzarán en el nivel más bajo, uno o 61, independientemente de su nivel real en el resto del juego, lo que hace que estas profundas mazmorras sean un desafío. Los jugadores descenderán un nivel a la vez, ganando niveles de personaje a medida que avanzan, y se abrirán camino a través de áreas generadas por procedimientos mientras evitan trampas y luchan contra enemigos. Es una parte interesante del juego que es divertido experimentar con amigos y puede producir armas, minions y otros botines aleatorios con el progreso. También es una forma divertida de volver a jugar una clase que ya está al máximo o probar una nueva.

Enfréntate a contenido más difícil

Si las mazmorras profundas no son suficientes, también hay contenido más difícil que enfrentar por la simple gloria o para acceder a algunos equipos y logros raros. Los jugadores que se sientan lo suficientemente seguros o avanzados con su clase y el contenido del juego pueden probar Extreme Trials o Savage y Ultimate raids. Estas son las versiones más duras de los deberes de Trial y Raid y, a menudo, requieren un buen conocimiento de las peleas y la clase elegida. Estos son algo para trabajar una vez que el contenido normal se siente fácil. Por lo general, se espera que los jugadores tengan conocimiento de los encuentros y de cómo jugar bien en su clase.

Savage y Ultimate Raids son algunos de los contenidos más desafiantes del juego, lo que significa que se espera que los jugadores sean competentes y estén bien equipados. Esto se hace mejor en grupos creados en el Buscador de grupos, ya que los jugadores pueden tener que comunicar la mecánica y cuál será el plan antes de un encuentro. Estas dificultades pueden ponerse en cola, pero aún se espera que los jugadores tengan experiencia y puedan adaptarse rápidamente. Es un buen desafío para los jugadores al final del juego que buscan más.

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