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Cómo jugar un segador en Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV: Endwalker trae muchas misiones e historias nuevas y emocionantes al juego, pero Reaper puede ser su incorporación más emocionante.

El número de jugadores que inician sesión en el exitoso MMO Fantasía final XIV ha aumentado drásticamente a lo largo de la expansión anterior del juego, Portadores de sombras. Ahora, con el lanzamiento de la nueva expansión del juego, caminante, ese número de jugadores ha alcanzado un máximo histórico con colas de inicio de sesión expansivas que continuaron durante semanas después de su lanzamiento inicial. caminante ve la adición de nuevas zonas, una nueva línea de búsqueda principal que une una historia de casi nueve años en desarrollo, y dos nuevos trabajos, el Sabio y el Segador, que los jugadores han estado anticipando desde el anuncio original de la expansión.

The Reaper es un guerrero arcano que empuña una guadaña y cumple el papel de DPS cuerpo a cuerpo en la composición de un grupo. Usando su mecánica Soul Gauge, pueden desatar una devastación arcana en grandes grupos de enemigos con su variedad de habilidades de alto daño. Para desbloquear el Reaper, un jugador primero debe comprar el caminante expansión y tener al menos un trabajo de Discípulo de la guerra o Discípulo de la magia en el nivel 70. La cadena de misiones Segador se puede iniciar visitando al Asistente nervioso en Ul’dah, Los pasos de Nald, quien activará la misión inicial «El instinto asesino». «

La rotación principal del segador

Los conceptos básicos de Reaper implican usar su rotación principal para construir su barra Soul Gauge para eliminar las habilidades de Off Global Cooldown. La rotación principal para un solo objetivo es Slice, Waxing Slice y Infernal Slice, mientras que para múltiples objetivos es Spinning Scythe y Nightmare Scythe. Habilidades como Soul Slice y Soul Scythe también son parte del enfriamiento global de Reaper y se pueden usar para agregar 50 Soul Gauge cada una. Ambas habilidades tienen hasta dos cargas compartidas con un tiempo de reutilización de 30 segundos para cada una.

Recuerda también mantener activa la desventaja de Death’s Design en los enemigos, ya que le otorga al Reaper un aumento adicional del 10% en el daño y 10 Soul Gauge por cada enemigo que muere bajo sus efectos. La desventaja se puede aplicar a través de las habilidades Global Cooldown de Shadow of Death (para un solo objetivo) y Whorl of Death (para múltiples objetivos). Este es el pan y la mantequilla de Reaper en términos de obtener Soul Gauge rápido para lanzar sus habilidades más potentes.

Habilidades útiles fuera de enfriamiento

A medida que se llena la barra Soul Gauge, se puede gastar para activar habilidades más poderosas como Blood Stalk y Grim Swathe. Ambos otorgan una sola acumulación de Soul Reaver, un beneficio que le permite al Reaper lanzar la rotación de Gibbet, Gallows y la variante de objetivos múltiples de estas habilidades, Guillotine. Gluttony es una habilidad de enfriamiento de 60 segundos que puede ayudar aún más al Reaper a mantener su rotación al otorgarle dos cargas de Soul Reaver. Una habilidad útil para recordar cuando la rotación de Reaper se está quedando atrás.

Enshroud es otra habilidad clave para el Reaper. Les otorga cinco acumulaciones de Lemure Shroud y hace que Reaper entre en un estado potenciado durante 30 segundos, o hasta que se gasten las cinco acumulaciones. En este estado Gibbet, Gallows y Guillotine son reemplazados por Void Reaping, Cross Reaper y Grim Reaping. Cada uno de los cuales consume una pila de Lemure Shroud. Por cada acumulación de Lemure Shroud consumida, se obtiene una acumulación de Void Shroud. Void Shroud se puede usar para lanzar Lemure Slice y Lemure Scythe, que habrán reemplazado a Blood Stalk y Grim Swathe respectivamente. Mientras está bajo los efectos de Enshroud, Reaper también puede usar la habilidad Communio, un hechizo de lanzamiento rápido que causa un daño masivo a múltiples objetivos, pero cuesta una acumulación de Lemure Shroud y acaba instantáneamente con Enshroud.

Arcane Circle y Soulsow son dos grandes habilidades de tiempo de reutilización fuera de Global que no deben ignorarse. El primero es un efecto para todo el grupo que aumenta el daño en un 3 % y otorga acumulaciones de Immortal Sacrifice, que el Segador puede consumir en ocho acumulaciones por 50 Soul Gauge a través de la habilidad Plentiful Harvest, mientras que el segundo otorga acceso a la habilidad Harvest. Luna, una habilidad dañina adicional. Finalmente, Hell’s Ingress y Hell’s Egress se pueden usar para teletransportar al Reaper hacia adelante o hacia atrás para ayudarlo a maniobrar rápidamente a través de un encuentro. Un portal se deja abierto cuando el Reaper se teletransporta y el hechizo Regress se puede usar para regresar al punto en el que se dejó el portal.

Jugando al segador

El estilo de juego básico de Reaper implica usar su rotación principal en enemigos afectados por Death’s Design para construir su Soul Gauge, que luego le permite a Reaper comenzar a usar habilidades dañinas como Blood Stalk y Grim Swathe. Esto también le permite al Reaper obtener una acumulación de Soul Reaver, lo que le permite continuar una segunda rotación poderosa con las habilidades Gibbet, Gallows y Guillotine. Recuerde que el Reaper es DPS cuerpo a cuerpo, por lo que es esencial estar atento a la mecánica del jefe y tener un buen posicionamiento.

Si bien es un trabajo bastante simple, Reaper es altamente efectivo y aporta un conjunto de habilidades, un estilo de juego y un sabor únicos que encuentran su propio nicho en un mundo de juego que ya es rico en personajes, historias y temas. Reaper es la clase perfecta para capear el contenido proporcionado por Fantasía final XIVLa famosa serie de misiones principales de y más allá.

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