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Destiny 2 ofrece un polémico downgrade a su exótico más potente

Uno de los aliados favoritos de los jugadores es el Divinidad del fusil de rastreo exótico de destino 2que se ha convertido en la columna vertebral de los arsenales de muchos jugadores para el contenido del juego final desde que se introdujo por primera vez en la expansión Shadowkeep en 2019, y ayer Bungie finalmente anunció un nerf de larga duración programado para el juego. El cambio también ha reavivado una controversia de meses de duración provocada originalmente por uno de los mejores jugadores de la franquicia.

Verás, estas son dos cosas que hacen. divinidad una herramienta ridículamente útil para el contenido más exigente de Destiny 2, como las incursiones, ya que primero debilita a los enemigos en un 30 por ciento, lo que permite a los jugadores infligir mucho daño adicional durante un largo período de tiempo y, en segundo lugar, expande el área objetivo para ataques críticos. golpes, lo que facilita que todo un equipo aterrice golpes con mayor daño, incluso si su puntería es incorrecta.

Entonces, aparentemente, Divinity es la opción exótica para la mayoría de las actividades, e incluso los jugadores que aún no han obtenido el arma rara probablemente se hayan beneficiado al usar a alguien más en el equipo, por lo que no es sorprendente. bungie decidió que la Divinidad estaba atrás con una retirada: «Hemos estado analizando a Divinity durante un tiempo y hemos probado una serie de cambios en la temporada 19 durante los últimos meses, logrando reducir la debilidad de Divinity del 30 % al 15 %».escribió el equipo de armas de Destiny 2 en una publicación de blog ayer.

Este mensaje se compartió junto con una vista previa de una serie de próximos cambios de saldo, y estos son los puntos que tuvieron en cuenta al tomar esta decisión: “No creemos que Divinity en su forma actual sea realmente un problema de equilibrio, lo que significa que no es necesariamente demasiado fuerte de forma aislada. Dicho esto, Divinity es increíblemente dominante en el juego tardío PvE porque trivializa la puntería precisa de las armas y tiene un tiempo de actividad extremadamente largo para debilitar..

«El mayor problema es que Divinity otorga un 30 % de debilitamiento y succiona el aire de la habitación para todas las demás fuentes de debilitamiento (como Tether y Tractor Cannon), y no queremos que el poder abrumador de Divinity los haga interesantes»..

Entonces, Bungie quiere que los jugadores usen el conjunto completo de armas y habilidades de Destiny 2, y Divinity estaba eliminando otras habilidades de apoyo y equipo que hacen cosas similares, por lo que Bungie redujo su efectividad para recuperarlas. Tether y el Tractor Cannon Exotic, pero aún así, como cualquier gran decisión en Destiny 2, está causando mucha indignación en partes de la comunidad.

Es decir, esta controversia se remonta a un hilo de Twitter ahora infame de un jugador nombrado. Saltagreppocuyo equipo de incursión es el primer tres veces campeón mundial (es decir, incluso entre los mejores jugadores de Destiny 2, es único en su clase). «El arma es básicamente obligatoria para la mayoría de los encuentros con jefes y hace que apuntar no sea un factor, lo cual es muy poco saludable para el juego por múltiples razones».escribió el 8 de septiembre.

También continuó diciendo que el arma socavó la brecha de habilidades en el juego final. contenido y, por lo tanto, ofrecía soluciones potenciales, como hacer que los jugadores eligieran entre un daño mayor o un daño crítico más fácil: «El punto es que Div no debería ser la mejor y más fácil opción»el escribio.

Y, como era de esperar, el cable no se llevó bien con algunos jugadores, quienes pensaron que estaba demasiado enfocado en las preocupaciones únicas de un porcentaje muy pequeño de jugadores de élite, por lo que no son «aburrido» de Divinity, sino que realmente les gusta la forma en que hace que algunos jefes de incursión trabajen rápido y, de lo contrario, podría causar frustración en el trabajo nocturno.

Entonces, tan pronto como Bungie anunció el nerf, que para ser claros es bastante menor, algunos jugadores sintieron que era una prueba de que Saltagreppo arruinó la fiesta para todos los demás, aunque el estudio dejó en claro que este cambio fue planeado mucho antes de Twitter. discusión: «El cambio de Div estaba planeado antes de que comenzaran los animados debates en las redes sociales»El líder de la comunidad de Destiny 2 tuiteó ayer: «Está bien dar comentarios constructivos a Bungie, pero no acoses a nadie en la comunidad por una opinión diferente».

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