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Diablo Immortal ya ha recaudado más de 100 millones de dólares.

Activision Blizzard fue objeto de críticas masivas después del lanzamiento de diablo inmortaldebido a la estrategia de monetización sorprendentemente ambiciosa del juego, que tuvo que costarle al jugador más de $ 500,000 para maximizar su personaje de una sola vez.

Sin embargo, a pesar de ser criticado, Immortal lo hizo muy bien y le ganó mucho a la editorial en los dos meses que estuvo en el mercado. De hecho, las fuentes ahora afirman esto Diablo Immortal ha ganado más de $ 100 millones en ingresos solo en iOS y Androidsin mencionar el dinero ganado por Activision Blizzard en PC.

Estos resultados, aunque no son particularmente sorprendentes, sugieren que el editor logró establecer el esquema de monetización del juego de la forma en que se presentó y también podría afectar sus futuras inversiones.

Mientras Activision Blizzard ha permanecido en silencio diablo inmortal Tras una serie de críticas a las que ha sido objeto, estos resultados financieros provienen de SensorTower, un sitio de análisis de marketing que ha estado recopilando datos sobre el juego desde su lanzamiento.

Los hallazgos de SensorTower sugieren que el ascenso meteórico de Immortal es superado solo por Pokémon GO, que generó $ 100 millones en solo dos semanas. Respeto, diablo inmortal se necesitaron ocho semanas para hacer lo mismo, con la tercera victoria más rápida de Nintendo Fire Emblem Heroes en 10 semanas.

Esta información sugiere que las estimaciones anteriores de Diablo Immortal de ganar alrededor de $ 1 millón por día eran muy conservadoras. Por lo tanto, es poco probable que la nueva fuente de ingresos de Activision Blizzard cambie significativamente sus sistemas de monetización, ya que el sistema parece haber funcionado después de todo.

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