eGames

Dungeons & Dragons: Cómo elaborar en casa tus propios objetos legendarios malditos

Los artículos malditos son algunos de los más divertidos de repartir en un Calabozos y Dragones Campaña. El caos que sigue a un objeto maligno sensible seguramente inyectará un nivel de intriga, peligro e incluso hilaridad en cualquier juego. Desafortunadamente, no hay muchos elementos malditos legendarios para desafiar a los jugadores de alto nivel, al menos no muchos que un jugador experimentado no conozca. Esto significa que crear uno que coincida con la sensación única de la campaña suele ser la mejor opción para un Dungeon Master.

Lograr un juego de alto nivel en D&D es una proeza en sí misma. En cierto punto, encontrar los monstruos, las armas y los encuentros adecuados para un grupo fuerte y cohesionado puede ser un desafío. Crear un objeto maldito puede satisfacer todas esas necesidades cuando un DM quiere crear una experiencia memorable con un objeto mágico. Aquí le mostramos cómo lograr los mejores resultados.

Comience por hacer un objeto mágico básico

En primer lugar, es importante determinar qué tipo de elemento se está creando. Los artículos mágicos vienen en varias formas, desde armas hasta joyas. Elegir el formulario al principio sienta las bases para desarrollar sus características. Por ejemplo, las armas tienen características básicas que todas ofrecen. Una espada siempre será una espada en su esencia, ofreciendo los beneficios que vienen con una. Cuando intente determinar el tipo de elemento, piense en cómo se usará durante el juego.

Por ejemplo, si haces algo para un personaje grande que maneja armas enormes, una gran espada o una gran hacha pueden ser perfectas. Si el artículo contiene hechizos para un usuario de magia, un bastón, una varita o incluso un amuleto podrían ser el camino a seguir. El Guía del maestro de la mazmorra o D&D Beyond son excelentes recursos para refinar un elemento existente para usarlo como plantilla.

Los objetos malditos deberían tener personalidad

A continuación, los DM deben descubrir el propósito y la personalidad detrás del artículo. Los objetos malditos suelen ser tan poderosos porque, hasta cierto punto, son conscientes y tienen voluntad propia para llevarlos a cabo. Como se indica en el Daño, puede ser mejor pensar en este elemento como un NPC. Elija lo que quiere el artículo y qué tipo de persona sería. Los objetos conscientes también tienen puntuaciones de Carisma, Inteligencia y Sabiduría. Los DM pueden tirar por estos o decidir sus puntajes en función de su personalidad.

El Daño también sugiere propósitos básicos que podría tener el objeto, como Destructor o Perdición y alineaciones de objetos. Al elaborar en casa un objeto legendario, los DM pueden elegir de la lista proporcionada o desarrollar un propósito específico que se adapte a sus necesidades. Por ejemplo, si una alabarda es un elemento maligno sensible que desprecia toda la vida, el propósito del Destructor podría encajar, incitando a los usuarios a pelear y queriendo ver sangre derramada.

Al diseñar elementos malvados y malditos, también es útil pensar en un tema para transmitir. La alabarda antes mencionada podría ser en realidad una guadaña gigante que representa la muerte. Las propiedades relacionadas con la muerte, como el daño necrótico y las hazañas especiales que se activan cuando el portador mata algo, tienen sentido para ese tipo de objeto.

Además, el Daño proporciona una lista de peculiaridades y propiedades menores que ayudan a completar la personalidad y la naturaleza maldita del objeto. Por ejemplo, Painful puede hacer que el objeto emita un estallido de dolor inofensivo y Repulsive le da un mal sabor de boca al usuario. Hambriento es especialmente interesante para un objeto maldito maldito. Evita que se usen las propiedades mágicas a menos que el usuario suministre sangre humana fresca.

Los objetos mágicos poderosos deberían tener un costo

Al crear un objeto mágico legendario maldito, el equilibrio no es necesariamente una preocupación importante. Después de todo, es legendario. Sin embargo, estos artículos malditos deberían imponer un costo considerable para aquellos que ejercen su poder supremo. Un buen punto de partida es centrarse en las habilidades que apoyan la personalidad del objeto. Por ejemplo, darle a esa alabarda que odia toda la vida el poder de aplicar daño por sangrado es apropiado. Tal vez, cuando el portador golpea con éxito a una criatura, puede usar una acción adicional para hacer 1d10 de daño perforante adicional, pero tiene que recibir la mitad del daño. El daño podría repetirse en los siguientes dos turnos, causando menos daño en los turnos posteriores.

Infundir miedo y obtener ventaja en los ataques de reacción también puede ser excelente para un arma mortal. Sin embargo, en el caso de objetos malditos, el usuario también debería sufrir varios efectos perjudiciales. Al crear un objeto maldito, especialmente uno legendario que otorgará al usuario beneficios increíbles, lo mejor es agregar dos propiedades perjudiciales menores y dos mayores. Hay una lista útil en el Daño en Artefactos en busca de inspiración, pero aquellos que busquen diseñar uno propio deberían pensar en lo que sería una molestia menor o una carga mayor.

Finalmente, es importante recordar que, cuando el portador no hace lo que quiere el objeto consciente, puede surgir un conflicto. Esto puede ser menor y tan simple como el elemento que exige ser utilizado por otra persona. Sin embargo, también podría dar lugar a un conflicto importante, que involucre que el objeto intente alcanzar al portador, especialmente si el personaje se ha negado a servir su objeto inteligente durante unos días. por ejemplo, en Rol critico, Craven Edge absorbió el alma de Grog en la espada. Esto muestra cuán poderosos pueden ser los objetos legendarios malditos, lo que obliga a los jugadores a tomar la difícil decisión de obtener su poder y evitar consecuencias imprevistas.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba