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Google patenta el sistema de videoguía del juego

Google ha patentado un sistema que permitiría a los jugadores superponer guías de videojuegos encima de las suyas juego habitar. Las guías de juegos son responsables de una parte importante de los espectadores de YouTube, por lo que tiene sentido Googleel dueño de la plataforma, busca la manera de integrar más cómodamente esta mini-industria.

Acumulando cientos de miles, a veces millones de visitas, las guías de juego son una gran atracción para muchos jugadores. De hecho, algunos juegos alientan o incluso confían en que la comunidad de fanáticos se reúna para compartir estrategias. La franquicia Dark Souls es un ejemplo perfecto.

Los juegos son increíblemente desafiantes y las explicaciones dentro del juego son raras y vagas. Se necesita una comunidad de jugadores que compartan técnicas y conocimientos para desentrañar gradualmente el funcionamiento interno de un juego de Souls. Baste decir que en los juegos modernos, los videos tutoriales se han vuelto inseparables del juego real.

Ahora Google pretende llevar la experiencia un paso más allá. Citando la incomodidad de los jugadores y la disminución de la diversión, el gigante tecnológico quiere habilitar guías virtuales que se superpongan juego recurso del jugador. Los objetivos son evitar que los jugadores cambien repetidamente entre el juego y los videos de guía mientras usan un solo dispositivo, además de brindar una experiencia perfecta.

Las imágenes de la patente muestran una representación del sistema ejecutándose en una pantalla de televisión o computadora, pero también muestran lo que parece ser un teléfono inteligente, lo cual es esencial ya que los jugadores ven más juegos de calidad solo disponibles en dispositivos móviles.

La patente describe un sistema capaz de responder activamente a las acciones del jugador. Usaría una guía de video como fuente inicial y la compararía con una fuente secundaria: el juego en ejecución. Reconocería las acciones y los entornos y compararía las dos fuentes, de modo que la guía se pueda sincronizar con la hora/lugar exactos donde se encuentra el jugador.

Esto evitaría que el jugador tenga que ir y venir rápido para encontrar el momento exacto que está buscando o tener que repetir constantemente el mismo momento. Luego integraría virtualmente el contenido de la guía de video en el juego del jugador, permitiéndole seguirlo. Además, lo ideal sería que el sistema comprendiera cuándo se ha completado una acción para poder adaptarse y seguir liderando a los jugadores.

Si esta patente ve la luz alguna vez, podría revolucionar la forma en que los jugadores consumen juegos. La conveniencia de evitar la necesidad de cambiar de carta y tener un jugador «fantasma» activo y adaptable a tu lado haría que el juego fuera fluido a un nivel nunca antes visto.

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