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La controvertida trilogía de Mass Effect que casi no sucedió

El final de la trilogía original de Mass Effect es un final notoriamente controvertido, pero BioWare confesó recientemente que casi tomó un camino diferente.

Uno de los originales Efecto masivo Las características más destacadas de la trilogía fue también una de las peores cualidades del juego: el final. De hecho, es casi seguro que mencionar el final del juego en una sala abarrotada de jugadores provocará un acalorado debate y muchos consejos sobre cómo debería haber sido el final. A pesar de los intentos de BioWare de arreglar lo que muchos consideraron un débil intento de concluir la búsqueda de un héroe icónico para salvar la galaxia, incluso las opciones adicionales que finalmente ofreció como descarga gratuita no fueron suficientes para hacerlo bien con los fanáticos.

Para todos los efectos, al comandante Shepard le robaron al final del juego, y nada menos que un final completamente diferente podría haber cambiado eso. Sin embargo, BioWare confesó recientemente que el controvertido final no era su plan original, dejando a los fanáticos preguntándose por qué las cosas salieron como lo hicieron.

Después de todo lo que Command Shepard soportó en su viaje para exponer la amenaza Reaper y derrotarlos antes de que pudieran destruir toda la vida consciente en la galaxia, se sintió increíblemente injusto encontrarse cara a cara con un niño al final de todas las cosas. El Catalizador, que adoptó la forma de un niño muerto que atormentó a Shepard durante todo el tercer juego, era una inteligencia artificial diseñada para encarnar los recuerdos y las historias de los Segadores y los ciclos que habían impulsado a la galaxia desde tiempos inmemoriales.

Cuando el Catalyst le explicó las cosas de manera incómoda a Shepard, les brindó la posibilidad de elegir entre tres opciones que realmente no parecían opciones en absoluto considerando todo lo que pasó Shepard. El final de Extended Cut alteró las opciones lo suficiente como para al menos sentir que trajo un cierre al juego independientemente de la opción que eligió Shepard, pero en muchos sentidos aún se sentía insatisfactorio.

En una entrevista reciente en YouTube con el ex director de animación de BioWare, Dave Wilkinson, Wilkinson confesó que el final que obtuvieron los fanáticos no fue lo que los desarrolladores planearon originalmente. Según Wilkinson, Shepard se habría conectado a la Ciudadela y se habría proyectado a dialogar con la Reina de la Parca. Encerrada dentro de la Ciudadela por los otros Reapers porque no les gustaba lo que pensaba sobre su evolución, le dio a Shepard tres opciones para ayudarlos a evolucionar en función de sus elecciones durante el resto del juego.

Renegade Shepard tuvo la oportunidad de rechazar la propuesta de Reaper Queen y volar la Ciudadela, destruyendo la Tierra y los Reapers, pero salvando el resto de la galaxia para que la vida orgánica pudiera continuar evolucionando. Paragon Shepard podría haber elegido convertirse en Reaper Elite y tomar el control de los otros Reapers en un esfuerzo por guiarlos para que se conviertan en una fuerza positiva en la galaxia que los desarrolló a partir de su programación original. La tercera y última opción permitió que Reaper Queen se combinara con Shepard en Synthesis, que fue más o menos el mismo resultado que elegir Synthesis en las opciones que luego se presentaron, con toda la vida orgánica y sintética convirtiéndose en una.

Si bien estas opciones son ciertamente similares a las que se dan en el final de Extended Cut, se habrían sentido más dependientes de las elecciones de moralidad de Shepard, que desempeñaron un papel importante en otros resultados a lo largo de la trilogía. Quitar la esencia moral de la elección final de Shepard hizo que todas esas elecciones morales parecieran inútiles. ¿Por qué gastar todo el juego haciendo lo mejor para todos y siendo un faro brillante de moralidad (o golpeando a todos los que no están de acuerdo), si las opciones del final del juego no reflejan en absoluto la personalidad de Shepard? Puede que sea demasiado tarde para cambiar el final de la trilogía original, pero con Mass Effect 5 que se avecina en el horizonte, los fanáticos solo pueden esperar que BioWare tome mejores decisiones cuando se trata de diseñar un final satisfactorio para el próximo juego.

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