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Los veteranos dejan el equipo tras el lanzamiento de NFS Unbound

Varios desarrolladores veteranos de Criterion Games han dejado el estudio tras el lanzamiento de Need for Speed ​​Unbound a principios de este mes. El desarrollo de Need for Speed ​​Unbound estuvo a cargo de algunos de los desarrolladores más antiguos de Criterion Games, que han estado en la empresa desde su fundación en enero de 1996.

Sin embargo, el liderazgo de Criterion Games está cambiando drásticamente a medida que los nuevos desarrolladores ocupan los puestos vacantes recientemente.

Necesidad de velocidad sin límites es la continuación del éxito de Need for Speed ​​Heat, que trae efectos únicos y estilizados a tus carreras diurnas y nocturnas de alta velocidad. El rapero de alto perfil y ejecutivo discográfico de A$AP, Rocky, también presta su estilo y música al último juego de Need for Speed, combinando el estilo artístico vibrante del juego con una banda sonora memorable.

Además, Need for Speed ​​Unbound marca la salida de Need for Speed ​​de las consolas de última generación a favor de PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Es posible que la serie experimente aún más cambios en el futuro bajo la nueva dirección de Criterion Games, ya que los desarrolladores de toda la vida abandonaron el estudio después del lanzamiento de Need for Speed ​​Unbound.

Un nuevo informe revela que cinco desarrolladores veteranos de Criterion Games han dejado el estudio tras el lanzamiento de Necesidad de velocidad sin límites para «explorar nuevas oportunidades fuera de EA».

Estas salidas de desarrolladores incluyen al exvicepresidente de Criterion Games Matt Webster, al productor ejecutivo Pete Lake, al director técnico sénior Andrei Shires, al director de desarrollo Alan McDairmant y al director de contenido Steve Uphill.

Cada desarrollador tiene más de 10 años de experiencia en Criterion Games y EA, siendo Webster el desarrollador con más años de servicio, con más de 23 años en las empresas. De hecho, Webster trabajó en el primer juego de FIFA en 1990 antes de irse a Criterion Games. Lake ha estado en Criterion Games desde su fundación en 1996, primero como artista y luego como productor ejecutivo.

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