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Nintendo pasó un año puliendo Zelda: Tears of the Kingdom

El 12 de mayo vimos el tan esperado lanzamiento de La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino, que sin duda fue el videojuego más esperado del año. En realidad, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom también fue el videojuego más esperado del año pasado, ya que originalmente se suponía que llegaría en marzo de 2022, pero tuvo que retrasarse para perfeccionarlo por completo.

Quienes hayan jugado a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se habrán dado cuenta de que se trata de un gran logro técnico, dado que el juego cuenta con una gran cantidad de consolas que interactúan entre sí sin problemas y todas se ejecutan en Nintendo Switch. Esto no es una coincidencia, ya que se acaba de revelar que Nintendo terminó el desarrollo del juego hace un año.pero desde entonces lo ha perfeccionado.

En una entrevista reciente con The Washington Post, el productor de la serie Eiji Aonuma reveló que ha terminado el desarrollo de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom casi en su totalidad para marzo 2022, la fecha de lanzamiento anterior. Esto significa que el equipo de Eiji Aonuma y el director Hidemaro Fujibayashi tuvieron más de un año para perfeccionar las mecánicas de juego que vemos en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, lo que explica su buen desempeño.

Durante la entrevista eiji aonuma dijeron que han retrasado The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom hasta mayo de este año».para asegurarnos de que todo en el juego estuviera 100% a la altura de nuestros estándares». Hemos visto muchos lanzamientos con fallas y errores evidentes últimamente, lo que habría sucedido con The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom si hubieran mantenido la fecha de lanzamiento original de marzo de 2022.

Durante la entrevista, Eiji Aonuma también comentó que no tiene planes de dejar su puesto como productor de The Legend of Zelda, por lo que seguiremos viendo su influencia en los siguientes juegos de la serie. Sobre por qué no ha trabajado en otros juegos además de Zelda, Eiji Aonuma dijo que esto se debe a que en un nuevo proyecto necesitaría muchas ideas nuevas para «llenarlo», pero prefiere implementar sus nuevas ideas en el próximo. Juegos de Zelda.

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