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Por qué Kakegurui Twin está a la altura de la serie original

Lo siguiente contiene spoilers de los episodios 1-6 de Kakegurui Twin, que ahora se transmiten en Netflix.

gemelo kakegurui es una precuela de la principal Kakegurui: jugador compulsivo serie que describe el primer año de Mary Saotome en Hyakkaou Private Academy. Si bien Mary ya es un personaje principal en la serie inicial y es conocida por ser una de las mejores jugadoras de la escuela, el original no describe cómo era antes de convertirse en la tramposa confiada pero despiadada que es famosa por ser. La serie original también insinúa quiénes eran sus amigos más cercanos antes de conocer a Yumeko Jabami, pero no se les da una cara hasta la miniserie precuela.

Ahora que el gemelo kakegurui El manga se ha adaptado a un anime de seis episodios, lo que plantea la pregunta de qué tan bien se compara con el original. Kakegurui anime en términos de producción. Desde la forma en que Mary se desarrolla como personaje y el ritmo de la historia hasta la animación y el uso de la música, gemelo kakegurui hace mucho para mantenerse e incluso logra hacer algunas cosas mejor que la serie original. Aparte de ser un excelente material complementario para los fans de la Kakegurui franquicia, también es una excelente introducción a la historia sobre una escuela de juego para fanáticos que aún no han visto las dos primeras temporadas del anime principal.

El principal punto de venta de gemelo kakegurui es el enfoque en Mary Saotome como el personaje principal en lugar de jugar constantemente un segundo violín para el protagonista principal de la serie, Yumeko. Esto permite que el Mellizo historia para pasar más tiempo desarrollando el carácter de Mary y representar más aspectos de su personalidad que de otro modo no recibirían atención. Esto es más notable en el primer episodio de gemelo kakegurui donde se transfiere a la Academia Privada Hyakkaou de su escuela anterior y lucha por hacer amigos. Muestra un lado más vulnerable de Mary, que quiere ser aceptada por sus compañeros y no quiere ser marginada.

Irónicamente, la primera persona con la que Mary se hace amiga es una antigua compañera de clase que conoció en la escuela primaria llamada Tsuzura Hanatemari. Este último había estado asistiendo a Hyakkaou durante algún tiempo y se convirtió en una mascota dentro del sistema de castas de la escuela. Al enterarse de este cruel sistema, Mary decide que quiere cambiarlo para que ningún estudiante sea objeto de intimidación despiadada, estableciendo efectivamente que tiene una brújula moral. Por supuesto, para que su amiga Tsuzura sea liberada de su estatus de mascota, Mary tiene que jugar según las reglas de juego de la escuela y, de hecho, necesita ganar.

Después de probar por primera vez el juego, Mary descubre que tiene talento para ello. Pronto comienza a desafiar a otros estudiantes como una forma de escalar posiciones en su escuela, tal como lo hace en la serie principal. Sin embargo, una diferencia es que Mary está motivada por el deseo de proteger a otros estudiantes del sádico presidente del consejo estudiantil, Sachiko Juraku. Las fuertes inclinaciones morales de Mary inmediatamente intrigan a Sachiko, hasta el punto en que encuentra nuevas formas de desafiar a Mary para ver qué es lo que finalmente la romperá y está cerca de tener éxito varias veces. Cuanto más Mary demuestra una fuerte resolución y determinación para ganar, más desesperada se vuelve Sachiko por obtenerla como mascota de la casa.

La sólida escritura del personaje de Mary, por supuesto, se ve aumentada por la animación. La obra de arte no solo logra capturar los aspectos más maníacos de la personalidad de Mary, sino también sus vulnerabilidades. En las escenas que representan el exceso de confianza de Mary, se la muestra con los ojos muy abiertos y una sonrisa espeluznante en su rostro. Estos son fuertemente indicativos del nerviosismo que siente debajo de sus audaces insultos y comportamiento condescendiente. Especialmente cuando se encuentra perdiendo un juego o en otras situaciones amenazantes, se muestra que Mary se asusta y se enoja fácilmente, lo que fácilmente deleita a Sachiko.

Parte de lo que vende las emociones impredecibles de Mary es la paleta de colores del anime. Para las escenas que representan las emociones contradictorias de Mary, los colores fríos contrastan con los colores cálidos. En las escenas en las que Mary está tranquila y serena, se usa una paleta de colores fríos, mientras que las escenas en las que pierde el control de las situaciones y entra en pánico internamente presentan una paleta cálida. Mary, sin embargo, no es la única a la que se le ha dado una paleta de colores que transmite sus estados emocionales. Sachiko también se presenta constantemente en colores fríos para transmitir el control que tiene de cada situación. Otro personaje destacado en gemelo kakegurui quien obtiene su propia paleta de colores es Midari Ikishima, quien a menudo se presenta en tonos púrpura para indicar la naturaleza malvada que se esconde debajo de su fachada maníaca.

Otro aspecto de gemelo kakegurui eso ayuda a aumentar la historia y la caracterización de Mary es la música. Para una historia de ritmo rápido y directo, está igualmente acompañada de números de música rápida que incorporan jazz con pistas de rock y dance. Esta combinación no solo ayuda a transmitir las altas apuestas en las que se encuentran Mary y otros personajes, sino que también transmite la naturaleza caótica de la escuela de juego. Los aspectos más jazzísticos de la música incluso ayudan a transmitir una sensación apropiada de «casino» a los garitos de juego. En conjunto, gemelo kakegurui es una adaptación de anime igualmente bien hecha de la precuela de manga que continúa con el tono y la sensación de la serie principal, al tiempo que pone más atención en uno de los personajes más populares.

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