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Un artículo de Temtem arroja sombra a la característica más controvertida de Pokémon

Temtem se inspira mucho en los juegos Pokémon más antiguos, y uno de sus elementos se burla descaradamente de uno de los cambios más controvertidos de la serie.

El juego indie Temtem salió en el punto perfecto para llenar un vacío en el género de atrapar monstruos. Llenando los nichos de MMO y PC que Pokémon ha ignorado durante mucho tiempo, TemtemEl lanzamiento coincidió con el lanzamiento de la increíblemente divisiva Pokémon Espada y Escudo. El desarrollador Crema pudo proporcionar un sustituto atrevido y colorido para aquellos que aman el bucle de juego principal de Pokémon pero se sintieron decepcionados por la dirección general de la serie de Game Freak.

Por supuesto, los desarrolladores son conscientes de las constantes comparaciones entre Temtem y Pokémon – después de todo, Pokémon ha dominado tanto el género de captura de monstruos que casi todos los juegos del género reciben el nombre de Pokémon clon. Sin embargo, aunque claramente ha aprendido mucho de los gigantes que lo precedieron, Temtem tampoco duda en arrojar sombra sobre la franquicia insignia del género. Un ejemplo claro viene en forma de TemtemVersión de EXP Share: The Coward’s Cloak.

Pokémon ha recibido muchas críticas en los últimos años por parte de los fanáticos decepcionados por la calidad general de los juegos más nuevos. Entre excluir ciertos Pokémon, reutilizar animaciones y un juego que se siente más simple y más práctico que nunca, muchos fanáticos sienten que la serie no está a la altura de los altos estándares establecidos por los juegos más antiguos.

Un problema que los fanáticos señalan es la evolución de EXP Share. Si bien su iteración original funcionó de manera muy similar a como lo hizo en juegos posteriores, compartiendo la experiencia con todo el grupo, la versión más conocida utilizada en las Generaciones II a IV fue un elemento retenido que tomó la mitad de la experiencia obtenida y se la dio al Pokémon que lo sostenía. . En la Generación V, esta distribución de experiencia se ajustó en función de los niveles, por lo que los Pokémon más débiles obtuvieron más experiencia. En las Generaciones VI y VII, EXP Share era un elemento clave que podía activarse y desactivarse.

Sin embargo, comenzando con Pokémon Let’s Go Pikachu y Eevee, el recurso compartido EXP estaba encendido permanentemente. Esto fue genial para aquellos que querían subir de nivel a sus Pokémon rápidamente, pero también puede resultar en la creación de un equipo dominado muy rápidamente. Los niveles son más fáciles de ganar que nunca, pero los juegos no son más difíciles de contrarrestar esto, y no hay forma de que aquellos que quieran una experiencia más desafiante puedan optar por no participar.

A diferencia de, TemtemLa capa del cobarde se encuentra después de derrotar al primer dojo y obtener la tabla de surf, lo que permite la activación de una misión en el río Sillaro. Al despejar el tramo norte del río del villano Equipo Belsoto, el objeto se puede encontrar en el suelo. Funciona de manera muy similar a EXP Share de la Generación V, siendo un elemento que un solo Temtem puede contener. Después de ganar una batalla, el poseedor se cuenta en la distribución de EXP, con la experiencia distribuida según el nivel.

Además de remontarse a una versión anterior de un clásico Pokémon item, uno que ha sido un punto de controversia en los últimos años, el mismo nombre de Coward’s Cloak insinuaba que no participar en una batalla para ganar experiencia es un acto cobarde. Temtem puede ser un juego desafiante (especialmente para aquellos acostumbrados a los Pokémon títulos) y parece deleitarse con ese hecho. Al igual que el EXP Share, el Coward’s Cloak se presenta al jugador para ayudarlo a subir de nivel, pero lo hace de una manera que pone la mayor cantidad de agencia en manos del jugador.

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