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Activision patenta un sistema para personalizar las repeticiones

Una patente presentada recientemente por Activision revela que el desarrollador puede estar trabajando en un sistema donde los jugadores pueden personalizar sus repeticiones después del juego.

Entre Acción Y Tormenta de nieveel conglomerado de editores ha creado algunos de los juegos en línea más populares en el mundo de los videojuegos, sobre todo con sus juegos de disparos. obligaciones es una de las franquicias de videojuegos modernas más exitosas, y Overwatch ha visto recientemente un gran resurgimiento, gracias al reciente lanzamiento de Overwatch 2 en Early Access.

Ahora, Activision parece estar creando un nuevo sistema donde los jugadores pueden personalizar y personalizar sus repeticiones.. La patente de Activision contiene detalles de un «sistema para personalizar una repetición de uno o más eventos del juego» con una variedad de funciones incluidas para personalizar las repeticiones.

La descripción del sistema menciona directamente «KillCam» de la franquicia Call of Duty y se refiere a la capacidad de incluir varios elementos en una repetición.. También se menciona que el sistema puede incluir un registro de eventos para repeticiones, registro de entrada de eventos del juego, como presionar botones, movimientos del mouse, etc.

Luego, los jugadores pueden agregar diferentes elementos visuales, como texto, gráficos y editar el video o el audio del clip. La descripción extendida de la patente también se refiere a la capacidad de los jugadores para crear plantillas para tipos específicos de repeticiones en juegos como Call of Duty.

El sistema permite que un jugador invoque uno de estos múltiples patrones en el juego, lo que permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego en medio de un partido. La descripción también sugiere que los elementos personalizados de un jugador para las repeticiones de asesinatos serían visibles para el jugador del otro lado.

Activision también señaló que, si bien ofrece ejemplos específicos para juegos de disparos, el sistema de repetición podría usarse para una variedad de géneros de juegos diferentes.

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