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El primer evento de crisis de Rainbow Six Extraction castigará a los escuadrones no preparados

El sigilo es un componente central de Extracción de Rainbow Six. Ya sea que los jugadores entren solos o con aliados en un territorio infestado de parásitos, las incursiones requieren que los operadores reduzcan la velocidad y se acerquen a cada objetivo de la misión con cuidado. Los equipos REACT que no cuentan con el equipo de vigilancia adecuado o los operadores capaces de escabullirse de los enemigos se exponen a un riesgo innecesario de desaparecer en acción.

Extracción cambia esa mentalidad con Spillover, su primera actualización gratuita de contenido posterior al lanzamiento que se lanza hoy y ofrece un nuevo modo de juego, Operador, tecnología y cosméticos, junto con un reinicio del Protocolo Maelstrom. CBR tuvo la oportunidad de echar un vistazo práctico con una versión preliminar de este nuevo Evento de Crisis, en el que los escuadrones deben defenderse de oleadas cada vez más difíciles de Archæans utilizando recursos limitados. El punto de entrada a Extracción ya no perdonaba a los nuevos jugadores, y Spillover aumenta la intensidad para aquellos que han estado jugando desde el lanzamiento.

Spillover es un evento de tiempo limitado que requiere escuadrones de tres para poder participar. La crisis durará tres semanas y reemplaza las asignaciones semanales. REACT ha iniciado este Evento de Crisis en respuesta al enjambre de colonias de Archæans que están invadiendo ubicaciones. REACT cree que los parásitos están estudiando el comportamiento humano, de forma similar a como REACT ha estado estudiando el ecosistema de parásitos a través de incursiones.

En Spillover, los jugadores tienen 25 minutos para completar nueve rondas de objetivos defensivos divididos en tres oleadas de ataques Archæan. Los escuadrones recuperan los botes de agente de disolución del punto de extracción y depositan uno en cualquiera de las nueve ubicaciones marcadas en el mapa. Una vez que se planta un bote en un sitio, los jugadores deben defender este lugar, o varios lugares, si los equipos se sienten aventureros, durante 90 segundos de un asalto Archæan. A diferencia de las misiones estándar, los jugadores no se mueven a un nuevo mapa al completar un solo objetivo. En cambio, este evento de crisis tiene lugar en un solo mapa.

Durante nuestro primer intento de Spillover, el escuadrón con el que jugó CBR procedió con cautela y reclutó principalmente a operadores sigilosos. Si bien este enfoque funciona bien para el modo de juego estándar, los especialistas en sigilo no son muy útiles en Spillover, algo de lo que pronto nos dimos cuenta cuando nuestra incursión se interrumpió después de la primera ola, que fue de solo dos rondas. Sin embargo, extraer después de la primera ola fue suficiente para obtener una recompensa decente en puntos de experiencia, que se reparten de acuerdo con la cantidad de oleadas que se completan.

Inmediatamente después de volver a la selección de personajes, nos enfocamos en los pesados, eligiendo Operadores que pudieran darnos potencia de fuego, una defensa significativa y muchos trucos para distraer o incapacitar al enemigo antes de que nos alcanzara. Los jugadores deben priorizar el uso de Operadores defensivos como Rook, que proporciona armadura al equipo, o Zofia, un Operador que regresa de Cerco quien la hace Extracción Debut con Spillover. No solo dispara granadas de aturdimiento e impacto como parte de su habilidad KS79 Lifeline, sino que también puede auto-revivirse y curarse a sí misma cuando está derribada.

Un operador como Alibi que puede colocar señuelos en el mapa también es extremadamente útil. Los señuelos duraron mucho tiempo cuando nuestro equipo los usó durante la vista previa y fueron esenciales para ayudarnos a progresar en la segunda ola. Los jugadores también pueden usar los botes de Dissolution Agent como señuelos, ya que los Archæans priorizan atacarlos. En última instancia, los equipos deben concentrarse en fortificar una ubicación y colocar trampas para que puedan mantenerse firmes.

Los parásitos atacantes en Spillover están en alerta máxima e incluyen uno de los tres rasgos según la ubicación que defiendan los jugadores. Los equipos pueden luchar contra Archæans encubiertos, de élite o cegadores portadores de esporas durante cada ronda, y las ubicaciones están claramente marcadas en cuanto a qué rasgo encontrarán los jugadores. Dado que cada ola de Archæans se vuelve progresivamente más difícil y agrega diferentes tipos de quimeras en rondas posteriores, los jugadores deben tener en cuenta tanto los rasgos como el entorno de su posición defensiva al decidir dónde depositar un bote a continuación.

Los jugadores deben usar el tiempo entre rondas para fortalecer su próxima ubicación elegida o recargar suministros sin perder de vista el cronómetro de 25 minutos. El truco, sin embargo, es hacer que los suministros duren las nueve rondas.

Los suministros son mucho más limitados en Spillover que en los modos de juego normales. Las cajas de recursos están convenientemente ubicadas junto al punto de extracción y contienen múltiples usos, pero los suministros restantes pueden caer rápidamente si los operadores se recargan después de cada ronda. Con ese fin, los jugadores deben hacer un uso inteligente de los refuerzos de pared y las puertas REACT. Archaeans inevitablemente romperá estos obstáculos, por lo que los jugadores que no planeen en consecuencia se encontrarán en una situación difícil si hay demasiados muros rotos o puertas disfuncionales en oleadas posteriores.

El CBR de operadores utilizado en la versión preliminar tenía un nivel de progresión base de seis, por lo que Spillover definitivamente está orientado a jugadores de nivel final con niveles más altos de Milestone. Dicho esto, Spillover es sin duda una buena manera de ganar puntos de experiencia rápidamente para aumentar los niveles de Operador y, aunque es difícil, aquellos que lleguen al final de las nueve rondas obtendrán las recompensas.

Una de las recompensas que todos los jugadores pueden recibir de este evento de crisis es la tecnología REACT de torreta automática. Este dispositivo funciona como cabría esperar y, para obtenerlo, los jugadores deben acumular 500 muertes en el juego principal o Spillover mediante el uso de armas primarias o secundarias. Sin embargo, la Auto-Torreta es solamente disponible para adquirir durante el período de Crisis Event de tres semanas de Spillover.

Spillover es un desafío bienvenido que obliga a los jugadores a acercarse Extracción con una mentalidad diferente, reemplazando el sigilo con la necesidad de una defensa estratégica. El kilometraje variará en cuanto a cuánto tiempo Spillover puede mantener a los jugadores comprometidos durante su período de tres semanas después de que desaparece la prisa inicial, pero nuestro tiempo con la construcción fue una experiencia positiva, una llena de errores castigados contra un implacable asalto Archæan que estamos listos. volver a experimentar.

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