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Pokémon Legends: Arceus soluciona uno de los mayores problemas de la serie

Pokémon Legends: Arceus adopta un enfoque más práctico sobre cómo los Pokémon aprenden y olvidan movimientos, dando a los jugadores más libertad para personalizar su grupo.

pokémonEl sistema de combate estratégico por turnos ha sido una característica perdurable del videojuegos. Desde el principio, los Pokémon tienen fortalezas y debilidades basadas en tipos, así como una cantidad limitada de movimientos que pueden aprender para la batalla. Los Pokémon solo pueden conocer cuatro movimientos a la vez, por lo que elegir cuál olvidar y cuál conservar ha sido una de las decisiones más difíciles que deben tomar los entrenadores al desarrollar sus equipos y estrategias. Algunos pueden centrarse en los ataques, mientras que otros pueden equilibrar sus Pokémon con movimientos tanto defensivos como ofensivos.

Pokémon Leyendas: Arceus mantiene la restricción de cuatro movimientos de la serie, pero finalmente realiza algunos cambios clave en la calidad de vida. Junto con su nuevo sistema de estilo basado en artes marciales que recuerda a los estilos de batalla del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, Leyendas permite a los jugadores personalizar libremente los conjuntos de movimientos de sus Pokémon una vez que aprenden nuevos movimientos.

Desde los primeros días de la pokémon juegos, los jugadores han tenido que visitar NPC especiales para enseñar a sus Pokémon movimientos que no aprendieron al subir de nivel o para olvidar movimientos. Move Deleter obligaría a un Pokémon a olvidar uno de sus movimientos para liberar un espacio de movimiento, algo que era necesario cuando Pokémon tenía que aprender movimientos ocultos para cosas como Surf o Fly, que de otro modo no se podían desaprender. El Recordatorio de movimiento hizo lo contrario al permitir que los Pokémon aprendan o vuelvan a aprender movimientos. Con la excepción de Pokémon espada y escudoMove Reminder requería Heart Scales para los servicios prestados.

Las entradas recientes en la serie han ajustado la forma en que los entrenadores abordan los conjuntos de movimientos. Pokémon Sol y Luna eliminó la necesidad de HM que comieran un espacio de movimiento mediante la introducción de Ride Pokémon que cumplían automáticamente esas funciones. Pokémon Leyendas: Arceus continúa el formato Ride Pokémon y al mismo tiempo refina para qué se usan esos Pokémon. Los jugadores ya no necesitan convocar a un Pokémon volador para viajar al instante. En lugar de, LeyendasHisuian Braviary se usa para llegar a lugares en los entornos expansivos de Hisui que los jugadores no podrían alcanzar de otro modo con el escalador Sneasler.

Leyendas hace un cambio grande, aunque sutil, en el sistema de batalla al limitar la cantidad de movimientos que un Pokémon aprende automáticamente a cuatro. En lugar de que los Pokémon aprendan nuevos movimientos más allá de los cuatro iniciales a medida que suben de nivel, se notifica al jugador que un Pokémon ha tenido la idea de un nuevo movimiento. Luego, los jugadores pueden ir a Training Grounds en Jubilife Village para que Zisu del Security Corps instruya a sus Pokémon, por un precio.

Zisu enseñará a los Pokémon nuevos movimientos que mantendrán como respaldo de los cuatro que ya conocen, si ese Pokémon ya ha alcanzado su límite de movimientos. Luego, los jugadores pueden personalizar el conjunto de movimientos de un Pokémon en el campo sin necesidad de visitar a Zisu cada vez. Al permitir que los jugadores intercambien libremente los movimientos aprendidos, los Pokémon se pueden personalizar para adaptarse mejor a las diversas situaciones en las que se pueden encontrar los jugadores.

Se podría argumentar que la conveniencia de aprender se mueve a voluntad elimina parte de la difícil toma de decisiones del sistema. Los jugadores ya no necesitan elegir qué movimientos mantener o cuáles olvidar. Sin embargo, este nuevo sistema en Leyendas permite a los jugadores tener más agencia en el mantenimiento de las habilidades de sus Pokémon y promueve un mayor énfasis en la personalización de la batalla, permitiéndoles experimentar con diferentes movimientos y estrategias mientras mantienen el límite de cuatro movimientos.

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