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Star Trek: Resurgence Developers promociona un juego épico con consecuencias galácticas

Los desarrolladores de Star Trek: Resurgence se burlan de lo que los fanáticos pueden esperar del videojuego narrativo impulsado por decisiones recientemente anunciado que llegará a principios de 2022.

Entre todas las sorpresas más importantes de los The Game Awards de 2021, una de las más importantes fue el anuncio de Star Trek: Resurgimiento. El próximo videojuego llegará a las consolas modernas exclusivamente a través de Epic Games Store para PC. Desarrollado por el estudio Dramatic Labs, Star Trek: Resurgimiento será un videojuego basado en elecciones. Muchos miembros del equipo de desarrollo de Dramatic Labs trabajaron anteriormente en juegos queridos basados ​​en franquicias y basados ​​en elecciones con Telltale Games (Los muertos vivientes, Batman: la serie reveladora, Cuentos de las tierras fronterizas) antes de lanzar el estudio de juegos independiente. En Star Trek: Resurgimiento, el videojuego sigue a dos oficiales de la Flota Estelar desentrañando una siniestra conspiración que empuja a dos civilizaciones a comenzar una guerra.

En una entrevista exclusiva con CBR, el director cinematográfico Kent Mudle y el escritor principal Dan Martin se burlaron de lo que los fanáticos pueden esperar de Resurgimiento. Los creativos también explicaron cómo Star Trek La licencia funciona muy bien para juegos narrativos basados ​​en elecciones y revela dónde Resurgimiento encaja en el universo en constante expansión de Star Trek.

¿Cómo surgió la oportunidad de jugar en el universo de Star Trek con Star Trek: Resurgimiento ¿llegar?

Dan Martin: Nuestra historia colectiva de trabajar juntos en juegos con licencia nos dio la credibilidad para asumir una franquicia de la talla de Star Trek. Siempre nos hemos enorgullecido de examinar qué hace que una propiedad intelectual funcione y de apoyarnos en cumplir esos aspectos. También ayudó que todos fuéramos fans de Star Trek para empezar y aportamos nuestra propia pasión al proyecto y este es un juego que siempre he querido hacer. Con casi 55 años de historia (del mundo real) hasta el Star Trek franquicia, hay mucho que cumplir y queremos hacerle justicia en Star Trek: Resurgimiento.

¿Qué hace que este período de tiempo en particular en Star Trek historia, despues Star Trek: la próxima generación, ¿la época perfecta para ambientar este juego?

Martín: Era importante crear un espacio para contar nuestra historia original en algún espacio propio inexplorado, donde los resultados no están predeterminados por eventos que ya hemos visto, y al mismo tiempo nos permite conectarnos con lo más grande. Star Trek mundo. Encontramos un terreno fértil al establecer nuestro juego en el tiempo siguiente Star Trek: Némesis – así como los programas de televisión de esa época: La próxima generación, Espacio profundo nueve, y Viajero – y antes de los eventos que condujeron a la supernova romulana, que se explora en Picard.

Los jugadores pueden controlar al primer oficial Jara Rydek y al ingeniero Carter Diaz a la hora de tomar decisiones importantes a lo largo del juego. ¿Qué puedes compartir sobre estos protagonistas?

Kent Mudle: Compartiremos más detalles sobre estos personajes más cerca del lanzamiento, pero una de las diferencias importantes entre nuestros juegos de aventuras narrativas y la narración no interactiva es que el jugador puede ayudar a dar forma a estos personajes por sí mismo. ¿Qué tipo de líderes emulan? ¿Iglesia? ¿Picard? Janeway? ¿Burnham? Cuando luchan por sobrevivir en las trincheras, ¿qué es más importante para ellos: el deber o la amistad?

Dramatic Labs cuenta con muchos veteranos de los juegos narrativos de aventuras de Telltale. ¿Qué querías aportar a este proyecto específico?

Mudle: Valoramos mucho la experiencia adquirida y las lecciones aprendidas de nuestro tiempo colectivo en Telltale. Pero es importante evolucionar. Para nosotros, eso incluye construir el juego en Unreal Engine de Epic, lo que nos ha permitido brindar una mayor fidelidad visual al juego.

Martín: Desarrollamos la historia utilizando nuestro motor patentado de escritura de guiones y diseño narrativo, Beanie ™, que es una poderosa herramienta para construir historias interactivas. Estamos trayendo una variedad de nuevos estilos de juego a Star Trek: Resurgimiento que estamos muy emocionados de poner en manos de los jugadores

Star Trek Realmente parece hecho a medida para el tipo de juegos en los que muchos miembros del equipo de desarrollo han trabajado con gran éxito. ¿Cómo funciona con una licencia tan icónica y duradera como Star Trek y ¿qué querías aportar a la franquicia?

Martín: Como mencioné, es mucho para estar a la altura. Todos llegamos a este juego como fanáticos de la franquicia primero. Una de las cosas por las que nos esforzamos es crear un juego que permita a los fanáticos (y no fanáticos por igual) sentir que han entrado en su película o programa de televisión favorito de este rico universo. Eso significa ofrecer una amplia Star Trek Experimente el control del puente de una nave espacial, tome decisiones difíciles en el calor del momento, participe en peleas de fase, descubra misterios, forme amistades y entrene con rivales.

¿De qué más puedes bromear? Star Trek: Resurgimiento para ayudar a abrir el apetito de los fans?

Martín: En primer lugar, estoy encantado de que el mundo pueda ver lo que hemos estado manteniendo en secreto mientras trabajamos en el juego.

Mudle: Habrá más revelaciones a medida que nos acerquemos al lanzamiento. Los fanáticos verán cómo se conecta con algunos de los grandes Star Trek que ha venido antes y cómo traza un nuevo curso a través del universo.

Desarrollado por Dramatic Labs, Star Trek: Resurgence se lanzará a principios de 2022 para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One y exclusivamente a través de Epic Games Store para PC.

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